钢魂铸师 Ironsoul Forgemaster

“我的斧子栖息着我先祖的灵魂。”——钢魂铸师巴祖特·斯通黑维尔

熟练的铁匠可以制作钢铁武器,有些铁匠则可以融合法术和金属锻造出魔法武器,但只有钢魂铸师才能锻造出结合了艺术与塑造灵魂精华的魂能武器。钢魂铸师可以锻造出一把同时具有物理、魔法、魂能效果,而且在他手中威力十足的兵刃。

所有的钢魂铸师都是矮人铁匠大师,他们精熟制造武器和盔甲的技能,且他们都是矮人族裔的坚决拥护者。他们顽固又坚定,是矮人古代传承的保存者、圣地守护者、锻造工艺和技能的老师、以及矮人诸神的神仆。他们能铸造及运用蕴含可怕力量的武器,亦体现了矮人的信念价值,所以矮人们坚信这种技艺与勇气的相汇能击败任何敌人。

成为钢魂铸师只有娴熟的矮人盔甲匠或武器匠才能成为钢魂铸师;拥有更多技能点的职业(比如游侠或游荡者)可以在不放弃其他有用技能的情况下提升手艺,但钢魂铸师并不是技能使用者。智力属性足够高的的牧师、战士或其他技能点少的角色也能轻易满足进阶要求,并且更适合成为钢魂铸师。

第二个进阶要求是塑魂能力,由于这个进阶职业的优势之一就是能不断提高角色的塑魂等级,所以比起选择一个获得塑魂能力的专长、或是以天魂者不断升级,兼职一级魂能师是满足先决条件最恰当的选择。钢魂铸师是一个比正常魂能师更强的近战职业,所以最佳的进阶者是兼职了战士以获得一定的战斗技巧,又具有魂能师等级能用塑魂能力增幅战斗的人。

 

进阶要求

种族:矮人

阵营:任意非邪恶

技能:手艺(制造武器)或手艺(制造防具)8级,知识(神秘)2级

塑魂能力:能塑造灵魂融合

 

职业特征

生命骰:D8

本职技能:专注、手艺、交涉、知识(神秘)、知识(宗教)、专业、察言观色、法术辨识

每级技能点数:2+智力修正值

武器与装甲熟练:钢魂铸师不获得任何新的武器防具擅长。

 

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊

塑魂能力

1

+0

+2

+0

+2

魂融盾

2

+1

+3

+0

+3

铸造奥秘

+1塑魂者等级

3

+2

+3

+1

+3

铸造知识

+1塑魂者等级

4

+3

+4

+1

+4

脉轮链接(手臂)

+1塑魂者等级

5

+3

+4

+1

+4

魂融甲

+1塑魂者等级

6

+4

+5

+2

+5

脉轮链接(腰带)

+1塑魂者等级

7

+5

+5

+2

+5

+1塑魂者等级

8

+6

+6

+2

+6

脉轮链接(肩膀)

+1塑魂者等级

9

+6

+6

+3

+6

魂融兵

+1塑魂者等级

10

+7

+7

+3

+7

脉轮链接(心)

+1塑魂者等级

 

职业能力

 

塑魂能力:在第1级以外的每个钢魂铸师等级,你提升你的塑魂者等级,你可以塑造的灵魂融合数量,可以创造的脉轮连接数,以及魂能池量,都如同你在之前的塑魂者职业上提升了1级。你不会得到其他的职业能力,比如新的脉轮位置。如果你在成为钢魂铸师之前有多个塑魂者职业,你必须决定把提升的职业能力加在哪一个职业上。

 

魂融盾(Su):在第1级,你与你制造的盾牌之间建立了一个特殊的链接。这链接使你可以把盾牌作为魂能点的容器,如同灵魂融合一般。你获得5/魂能点的酸液、寒冷、雷电、火焰和音波抗力。

这个能力只有在你使用盾牌时才生效,只是携带着或放背包里是不会生效的。如果你停止使用盾牌,你将会失去这个能力直到你再次使用盾牌,不过你可以在下个回合正常的把盾牌上的魂能点重新分配到其他灵魂融合或能力上。

 

铸造奥秘(Ex):在第2级,你获得制造魔法武器或防具(见玩家手册第81页)作为奖励专长,即使你不满足先决条件。你在制造魔法武器或防具时的有效施法者等级是你钢魂铸师等级的三倍。例:一个5级魂能师/2级钢魂铸师在制造魔法武器或防具时的有效施法者等级是6。这个有效施法者等级能和任何其他的施法者等级叠加。

你仍然需要满足制造物品的其他先决条件,例如其他专长或施放特定魔法。这一规定可能意味着你需要在其他角色的帮助下才能制造魔法物品。

 

铸造知识(Ex):在第3级,你借助灵魂能量将你的思想和身体与你族群的铸造大师先祖的灵魂进行连接。这个灵魂的交流使你在手艺(制造武器)和手艺(制造防具)的检定上获得相当于你钢魂铸师等级数字的洞察加值。

 

脉轮链接:在第4级,除了你可用的其他脉轮,你还可以将灵魂融合或魔法物品链接到手臂脉轮。在第6级,你可以链接到腰带脉轮。在第8级,你可以链接到肩膀脉轮。在第10级,你可以链接到心脉轮。

 

魂融甲(Su):在第5级,你与你制造的盔甲之间建立了一个特殊的链接。这链接使你可以把盔甲作为魂能点的容器,如同灵魂融合一般。你获得n/-的伤害减免,其中的n等于你注入的魂能点数量。这个伤害减免可以和盔甲提供的任何伤害减免叠加。例:如果你将1点魂能点注入你制造的精金全身甲,你会拥有4/-的伤害减免(其中3来自精金,1来自魂能点)

这个能力只有在你装备盔甲时才生效。如果你的盔甲被脱下或被摧毁,你将会失去这个能力直到你再次穿上盔甲,不过你可以在下个回合正常的把盔甲上的魂能点重新分配到其他灵魂融合或能力上。

 

魂融兵(Su):在第9级,你与你制造的武器之间建立了一个特殊的链接。这链接使你可以把武器作为魂能点的容器,如同灵魂融合一般。如果你这么做,你可以在伤害掷骰上获得相当于你注入的魂能点数量两倍的洞察加值。只要你在武器上注入了至少1点魂能点,你就可以使任何你击中的生物晕眩1轮(强韧检定,DC=10+注入魂能点数量+体质调整值)

这个能力只有在你挥舞武器时才生效。如果你不再挥舞着武器,你将会失去这个能力直到你再次拿起武器,不过你可以在下个回合正常的把武器上的魂能点重新分配到其他灵魂融合或能力上。